lol:【来联机】Don't Starve Together 评测

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饥荒的经典意义似乎怎么夸张也不为过。自从饥荒发售后,生存类游戏像雨后春笋一样冒出来。……饥荒的经典意义似乎怎么夸张也不为过。自从饥荒发售后,生存类游戏像雨后春笋一样冒出来。……回合游戏时间:20小时以上 总结:无论你是否玩过单机版饥荒,Don't Starve Together

compass:并发相关学习笔记

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P操作用于获取信号量,V操作用于释放信号量。……学习书本:七周七并发模型P、V操作有三个概念需要理解:临界资源、临界区和信号量。……临界区:每个进程中访问临界资源的那段代码称为临界区有空即进,空则等;有效等待,让权等待信号量:是一种特殊的变量

明途之境(明途之境)

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明途之境是一款仿即时的回合 rogue-like 独立游戏。……这是一个仿即时的回合游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧是回合, 主角的技能和怪物,……, 甚至会觉得需要手

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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-07虽然这周的计划是完善游戏剧情,但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 什么好的对话插件……主要在坐标定位上踩了一些坑,不过现在至少算是骨架搭好了,地图节点也基本能够实现随机的形状,接下来的重点就是怎么连接地图的各个节点了……如果想要进一步了解最新的开发进展或者什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

勇往直前(HEROish)

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玩家可以选择在包含三个战役的单人冒险模式中体验不同寻常的故事、动人心弦的美妙乐曲与手工打造的美丽场景,……除此以外,玩家们还可以选择与亲朋好友挑战1v1或者2v2的快节奏对抗赛

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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所以顶角太多的可能性了。……‑2顺时针、旋转、逆时针三角形两个临边都是斜坡的情况 | Slope Triangulation我了确定如何对三角形连接处进行阶梯化……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢

七世界(Seven-world)

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三个人,一款游戏,游戏框架已完成80%,一个介于杀戮尖塔,炉石传说,月圆之夜之间的游戏。……一个介于杀戮尖塔,炉石传说,月圆之夜之间的游戏,玩法上有点不太一样,属于pvp的月圆之夜,毕竟喜欢月圆,属于又菜爱玩的那种……游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v3是3个角色,实际上还是1个玩家

昆仑决(Kunlun Fight)

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《昆仑决》官方授权VR游戏,您可以训练自己的反应和拳,并和世界一流格斗高手对决!……、武昆仑决”。……v=5kLEDuuI87Y未来计划一、完整版本将加入一套新的战斗系统

indie 新闻官:最低售价 $900,76 厘米高的春丽雕像

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Pop Culture Shock Collectibles 将发布一批春丽的雕像,分三个版本:经典版……II($925),Street Fighter Alpha 皮肤以及 Street Fighter V

白鸟(WhiteBird 白鸟)

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白鸟是一款类武侠剧情向即时RPG游戏。……白鸟是一款即时角色扮演游戏,玩家将跟随剧情控制多名角色不断深入故事。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,,柔 三类,并根据 “以柔克刚,以刚克,以克柔”的制衡方式判断伤害

版本:Early Access


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